软盘君
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Floppy β Studio

LiteLoaderBDS插件开发使用VisualStudio

本文主要是记录软盘君在使用Visual Studio开发LiteLoaderBDS的MC服务器插件时遇到的问题,并附上解决方法

建议参考较为官方的文章:使用LiteLoaderBDS2.0编写MCBE插件-1 – 轻语 (litetitle.com)

这里还是建议使用官方的模板(当然我有强迫症,我非要自己写

一开始我按照老的文档(Docs/Init-Repo.md at master · LiteLDev/Docs (github.com))创建项目,突然发现它改了,于是参考了上面那篇文章。

稍作修改,发现不能过编译,在LL群里问,有大佬说是因为我没有引入5个lib文件。打开Template看了一下,根据它的构建脚本,看了看README,大概知道其中几个lib是怎么来的

打开PluginTemplate-master\Template\Tools,运行

选择一个有BDS的目录,会生成两个bedrock_server开头的lib文件

还有三个文件会出现在BDS的目录下

5个LIB文件就齐了

接下来是在VS中引入

我比较习惯用“#pragma comment”引入,但是我跟这玩意儿搏斗两个小时,发现死活没用,也不知道是哪里出了什么问题

最后参考这篇文章:在VS中添加lib的三种方法_itas109的专栏-CSDN博客

使用另外一种方法,才得以添加,并成功过编译

本文章(LiteLoaderBDS插件开发使用VisualStudio)使用CC BY-SA 3.0进行许可,转载请注明出处:https://www.iruanp.com/archives/924 如果你认为我们的文章对您有帮助,请在Youtube订阅软盘君的频道

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生命不息,折腾不止~这是一个沙雕博主,不务正业的那种,还喜欢瞎折腾~

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本文主要是记录软盘君在使用Visual Studio开发LiteLoaderBDS的MC服务器插件时遇到的问题,并附上解决方法 建议参考较为官方的文章:使用LiteLoaderBDS2.0编写MCBE插件-1 – 轻语 (litet…
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2022-01-21